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/ IRIX Base Documentation 2002 November / SGI IRIX Base Documentation 2002 November.iso / usr / share / catman / g_man / cat3 / ftn / window.z / window
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Text File  |  2002-10-03  |  2.6 KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. wwwwiiiinnnnddddoooowwww((((3333GGGG))))                                                          wwwwiiiinnnnddddoooowwww((((3333GGGG))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      wwwwiiiinnnnddddoooowwww - defines a perspective projection transformation
  10.  
  11. FFFFOOOORRRRTTTTRRRRAAAANNNN 77777777 SSSSPPPPEEEECCCCIIIIFFFFIIIICCCCAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  12.      ssssuuuubbbbrrrroooouuuuttttiiiinnnneeee wwwwiiiinnnnddddoooowwww((((lllleeeefffftttt,,,, rrrriiiigggghhhhtttt,,,, bbbboooottttttttoooommmm,,,, ttttoooopppp,,,, nnnneeeeaaaarrrr,,,, ffffaaaarrrr))))
  13.      rrrreeeeaaaallll lllleeeefffftttt,,,, rrrriiiigggghhhhtttt,,,, bbbboooottttttttoooommmm,,,, ttttoooopppp,,,, nnnneeeeaaaarrrr,,,, ffffaaaarrrr
  14.  
  15. PPPPAAAARRRRAAAAMMMMEEEETTTTEEEERRRRSSSS
  16.      _l_e_f_t     expects _x coordinate of left side of viewing volume.
  17.  
  18.      _r_i_g_h_t    expects _x coordinate of right side of viewing volume.
  19.  
  20.      _b_o_t_t_o_m   expects _y coordinate of bottom of viewing volume.
  21.  
  22.      _t_o_p      expects _y coordinate of top of viewing volume.
  23.  
  24.      -_n_e_a_r    expects the _z coordinate of the near clipping plane.
  25.  
  26.      -_f_a_r     expects the _z coordinate of the far clipping plane.
  27.  
  28. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  29.      wwwwiiiinnnnddddoooowwww specifies the position and size of the rectangular viewing frustum
  30.      closest to the eye (in the near clipping plane), and the location of the
  31.      far clipping plane.  All objects contained within this volume are
  32.      projected in perspective onto the screen area that vvvviiiieeeewwwwppppoooo defines.
  33.  
  34.      When the system is in single matrix mode, wwwwiiiinnnnddddoooowwww loads a matrix onto the
  35.      transformation stack, replacing the current top matrix.  When the system
  36.      is in viewing, projection, or texture matrix mode, wwwwiiiinnnnddddoooowwww replaces the
  37.      current Projection matrix and leaves the ModelView matrix stack and the
  38.      Texture matrix unchanged.
  39.  
  40. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  41.      mmode, ortho, perspe, viewpo
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.